为了不让未成年人士沉迷网络游戏,中国政府在去年8月颁布法案,限制有关人士只可在周末或公众假期每日玩不超过1小时。 虽然有种种规避的方式传出,但日前发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》中,提到未成年人士沉迷网络游戏的问题已经基本解决。
这份由中国音数协游戏工委,联同中国游戏产业研究院和伽马数据所发表的研究报告,提到现时有90%以上游戏配备防沉迷系统,有超过70%未成年人士每星期游戏时间在3小时或以下,而且有近30%未成年人士减少了游戏增值服务的消费。 发表报告的单位认为,从以上结果反映未成年人沉迷游戏的问题已得到基本解决,又表示未成年人游戏总时长、消费额等数据极大幅度减少。
不过报告亦提到有35%家长容许孩子使用自己的身份注册游戏账号,另外,报告又指限制游戏时间的法例实施后,约65%未成年人转到短片平台。 换句话说,没有获家长纵容和配合的未成年人,只是将目标和时间由游戏转移到短片平台,并未真正解决「沉迷」的问题。
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